交互技术专题|虚拟现实&增强现实技术在设计项目中的应用|VR&MR的概念、交互痛点、核心技术、技术分支、应用产品对比、混合现实概念误区
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视频内容包括虚拟现实和增强现实的概念、交互痛点、核心技术、技术分支、以及应用产品对比。
VR的发展历史和VR技术思维导图-从输入到输出设备
MR概念和产品解析、痛点、元素距离
除此之外,还包括沉浸式交互,关于沉浸的研究从幻觉艺术开始、沉浸式法则以及如何衡量沉浸感体验。
课后思考:
VR、AR、MR的区别(定义不同、关键要素、场景举例、典型设备、对延迟的要求)
现实重要还是虚拟重要呢?
AR和 VR的未来在哪?What’s Next?有两个点可以去思考,一个是5g,一个是AI