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Blender物理骨骼教程:用布料模拟头发物理(即时演算,丝般顺滑)

重点分段:
介绍:0:00 骨骼设立:0:30 设置头发模拟器:1:30 把骨骼绑定到头发模拟器:3:15 给头发绘制权重:3:40 设置碰撞效果:6:00 设置两侧的头发模拟器:8:45 修改物理参数:9:05

为什么不用相关物理插件?
无插件的好处有以下几点:1. 你不需要担心任何更新而导致物理效果失效(想想万一某天插件停止更新,blender仍然不断更,插件版本对不上号的时候要重做多少东西)。2. 流畅(官方物理永远是优化最好的。已经淘汰的i5处理器可以在开启录屏的同时满帧预览完整角色的物理;包括头发,赘肉,胸部加碰撞效果)。3. 不用担心更换机器(比如往返学校/公司与家里工作不需要安装同样的物理插件。共享文件给他人使用者不需要安装前置插件)4.可以对blender的内置力场做出反应(比如风力,常力,磁力)。


可以到我的资源页下载这头模(完善中,但不妨碍下载): https://www.maxzhang.net/characters

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