【Blender/零成本动捕】使用Autorig轻松重映射动捕BVH to FBX to MMD(VMD)等自定义骨骼【附带IK】
还在为blender 没有humanIK而苦恼吗?
还在为想要兼得控制器和MMD动作库而苦恼吗?
还在为blender没有动画层而苦恼吗?
还在因为骨骼约束不方便修正动作而苦恼吗?
请继续苦恼!
以上都是我瞎编的
autorig是必须的,附带的重映射功能轻松解决骨骼约束所带来的的轴向问题和FK to IK的重映射
用过humanik的朋友们可能会很熟悉
具体用途,将动捕数据传递至已绑定的角色上,并且实现类似动画层的效果、动画师,实现FBX to MMD等非常规骨骼
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