【UE5.0】Metahuman数字人套用第三人称角色蓝图,让数字人动起来
Metahuman数字人套用第三人称角色蓝图
1.IK重定向器设置目标Ik Rig资产为IK_metahuman,保存
2.新建动画蓝图,从网格体重定向姿势,选择重定向器,提升为变量,在事件图表设置变量,编译
3.复制数字人Acter蓝图,重命名打开,类设置细节面板,类选项把父类改为BP Third Person character,设置好Body位置和旋转方向,Body动画蓝图选择前面创建的动画蓝图,第三人称网格体设置为不可视,固定Tick姿势和
刷新骨骼,编译
4.足部IK增加鞋底厚度