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高级运动系统解耦和复刻第十七期。在人物蓝图通过过渡的形式将控制器旋转以及Actor的旋转同步。并且在动画蓝图计算人物朝向的象限。

最后有关MovementDirection的状态计算有些难。我打算放在下一期去说。
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  • 时间:2023-05-20 14:11:27
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