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玩家如何锁定巨大的敌人,不被卡视角(UE4虚幻引擎)

看过很多B站的锁定教程,都是使用设置actor的旋转来实现,导致想仰视敌人时,玩家的身体会倾斜,不能正常行走。
后来我发现通过设置控制旋转就可以实现只旋转视图而不旋转角色,分享方法给大家哈。

我是文科生不会编程,但很想用虚幻引擎制作游戏,平时都是靠自学,遇到问题只能靠自己花费很多时间解决。
希望我的视频能帮助大家少走弯路。
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  • 来自:171.42.131.92
  • 时间:2023-05-20 19:25:48
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