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如何锁定不同体型的敌人(虚幻引擎UE4限制俯仰角度、自由设置俯视还是仰视)

之前做过一期锁定巨大敌人的视频分享,但其实不完善,存在距离敌人太近会导致视角太过倾斜的问题。
这次的分享主要是解决和敌人近身时的镜头角度问题,和锁定的情况下自由设置俯视还是仰视敌人。
主要方法是限制俯视和仰视的角度,从自定义的高度来获取和敌人的相对角度,从而决定镜头是俯视还是仰视。
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  • 时间:2023-05-20 19:29:41
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