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《DOTS之路》系列课程——课程介绍
9月27日Unity通过官方论坛发布了DOTS1.0的实验预览版,伴随发布的还有一系列DOTS支持的渲染、网络与物理包。面向数据编程是未来游戏开发的趋势~十一假期后我跟大家一起学习DOTS1.0的内容~欢迎大家关注。
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来自:113.88.168.144
时间:2023-07-20 21:08:08
网址:https://www.bilibili.com/video/BV19B4y177hY
《DOTS之路》系列课程——课程介绍
《Unity性能优化》肆拾——发布优化(3)——打包优化与课程总结
《DOTS之路》第肆节——前导课(5)——核心包环境安装与工具概览
《Unity性能优化》叁拾玖——发布前优化(2)——启动时间优化
《DOTS之路》第零节——前导课(1)——DOTS的5W1H问题
《Unity性能优化》叁拾捌——发布前优化(1)——耗电量与发热量优化
《Unity性能优化》叁拾柒——渲染优化——Shader指令优化
《DOTS之路》第叁节——前导课(4)——Cache层级结构与排队管理
《DOTS之路》第贰节——前导课(3)——DOTS中的ECS架构与概念术语
《DOTS之路》第拾捌节——核心包Entities(12)——Blob Asset
CSP-S2021初赛题目讲解
《DOTS之路》第拾节——核心包Entities(4)——遍历与查询
CSP-S2020初赛题目讲解
《DOTS之路》第陆节——核心包学习Jobs(2)——Jobs的基础知识
《Unity性能优化》叁拾壹——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
《DOTS之路》第柒节——核心包学习Entities(1)——Entity的创建模式
《DOTS之路》贰拾伍——扩展包Unity Physics学习(1)——初识Unity Physics
《Unity性能优化》贰拾叁——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
《Unity性能优化》贰拾壹——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
《Unity性能优化》第陆节——Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置