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《Unity性能优化》肆拾——发布优化(3)——打包优化与课程总结
《Unity性能优化》肆拾——发布优化(3)——打包优化与课程总结,本系列课程最后一节课啦,主要讲讲打AB包需要注意的一些问题以及对该课程做个总结。全程跟完的小伙伴们,发个弹幕举个手吧。
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来自:113.88.170.240
时间:2023-07-27 15:01:20
网址:https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1X78p
《Unity性能优化》肆拾——发布优化(3)——打包优化与课程总结
《DOTS之路》系列课程——课程介绍
《Unity性能优化》叁拾玖——发布前优化(2)——启动时间优化
《Unity性能优化》叁拾捌——发布前优化(1)——耗电量与发热量优化
《Unity性能优化》叁拾柒——渲染优化——Shader指令优化
《DOTS之路》第肆节——前导课(5)——核心包环境安装与工具概览
《DOTS之路》第零节——前导课(1)——DOTS的5W1H问题
《DOTS之路》第叁节——前导课(4)——Cache层级结构与排队管理
《Unity性能优化》叁拾壹——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
《Unity性能优化》第陆节——Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置
《Unity性能优化》贰拾叁——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念
《Unity性能优化》叁拾贰——内存优化(1)——Unity中的内存概述与工具方法
《Unity性能优化》叁拾伍——性能优化实战(14)——项目设置与内存优化
《Unity性能优化》贰拾壹——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
《Unity性能优化》贰拾——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
《Unity性能优化》贰拾捌——性能优化实战(10)——渲染流程的精简与优化(中)
《Unity性能优化》第贰节——静态资源优化(2)——Model导入设置检查与优化
《Unity性能优化》第拾壹节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(下)
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析