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《Unity性能优化》第肆节——静态资源优化(4)——纹理导入设置检查与优化
《Unity性能优化》系列课程第四讲,Texture的导入设置检查与优化~~~
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时间:2023-07-27 14:08:41
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《Unity性能优化》第肆节——静态资源优化(4)——纹理导入设置检查与优化
《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念
《Unity性能优化》第陆节——Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置
《Unity性能优化》第壹节——静态资源优化(1)——Audio导入设置检查与优化
《Unity性能优化》第贰节——静态资源优化(2)——Model导入设置检查与优化
《Unity性能优化》第伍节——静态资源优化(5)——动画导入设置检查与优化
《Unity性能优化》系列课程第零节——项目创建与总览
《Unity性能优化》第柒节——Unity工作流(2)——资源导入工作流
《Unity性能优化》第捌节——编辑器创建资源优化(1)——场景
《Unity性能优化》第玖节——编辑器创建资源优化(2)——预制体
《Unity性能优化》拾伍——性能优化实战(1)——性能总览与瓶颈定位
《Unity性能优化》第拾壹节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(下)
《Unity性能优化》贰拾叁——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
2022新年计划《Unity性能优化》课程预告
《Unity性能优化》第拾贰节——编辑器创建资源优化(4)——物理
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析
《Unity性能优化》贰拾——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
《Unity性能优化》第拾节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(上)
《Unity性能优化》贰拾捌——性能优化实战(10)——渲染流程的精简与优化(中)
《Unity性能优化》贰拾壹——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization