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《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析,包括使用FrameDebugger与XCode的GPU Frame Capture工具来分析我们示例工程的渲染流程。
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来自:113.88.170.240
时间:2023-07-27 14:24:09
网址:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1w7vw
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析
《Unity性能优化》贰拾叁——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
《Unity性能优化》第柒节——Unity工作流(2)——资源导入工作流
《Unity性能优化》第拾贰节——编辑器创建资源优化(4)——物理
《Unity性能优化》第玖节——编辑器创建资源优化(2)——预制体
《Unity性能优化》第捌节——编辑器创建资源优化(1)——场景
《Unity性能优化》第拾节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(上)
《Unity性能优化》贰拾壹——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
《Unity性能优化》贰拾——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
《Unity性能优化》第陆节——Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置
《Unity性能优化》拾玖——性能优化实战(5)——PostProcess后处理优化
《Unity性能优化》第拾壹节——编辑器创建资源优化(3)——UGUI(下)
《Unity性能优化》拾伍——性能优化实战(1)——性能总览与瓶颈定位
《Unity性能优化》第拾肆节——特别篇——性能优化之道
《Unity性能优化》系列课程第零节——项目创建与总览
《Unity性能优化》第拾叁节——编辑器创建资源优化(5)——动画
《Unity性能优化》拾柒——性能优化实战(3)——SSAO优化
《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念
《Unity性能优化》贰拾柒——性能优化实战(9)——渲染流程的精简与优化(上)
《Unity性能优化》贰拾肆——性能优化实战(6)——场景简化总览与远景简化