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《Unity性能优化》贰拾肆——性能优化实战(6)——场景简化总览与远景简化
《Unity性能优化》贰拾肆—性能优化实战6——场景简化总览与远景简化,实战课程又来了,这次我们从Simplization简化开始,这次主要是对场景简化做个总览,并专门对示例工程远景模型做天空盒简化处理。
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来自:113.88.170.240
时间:2023-07-27 14:42:42
网址:https://www.bilibili.com/video/BV16f4y1f7fX
《Unity性能优化》贰拾肆——性能优化实战(6)——场景简化总览与远景简化
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略(补充说明)
《Unity性能优化》叁拾贰——内存优化(1)——Unity中的内存概述与工具方法
《Unity性能优化》叁拾——性能优化实战(12)——Terrain地形优化
《Unity性能优化》贰拾壹——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
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《Unity性能优化》贰拾柒——性能优化实战(9)——渲染流程的精简与优化(上)
《Unity性能优化》叁拾伍——性能优化实战(14)——项目设置与内存优化
《Unity性能优化》贰拾捌——性能优化实战(10)——渲染流程的精简与优化(中)
《Unity性能优化》叁拾壹——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
《Unity性能优化》叁拾叁——内存优化(2)——Native内存分配器详解
《Unity性能优化》贰拾叁——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析
《Unity性能优化》贰拾——性能优化实战理论课(1)——Unity中的Culling
《Unity性能优化》叁拾陆——内存优化(4)——Shader与托管内存优化
《Unity性能优化》贰拾玖——性能优化实战(11)——渲染流程的精简与优化(下)
《Unity性能优化》第捌节——编辑器创建资源优化(1)——场景
《Unity性能优化》第柒节——Unity工作流(2)——资源导入工作流
《Unity性能优化》第叁节——静态资源优化(3)——纹理的基础概念