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UE5/墨化第一周周练/场景斩杀蛇神

以前都是搞静态的,头回做动态,运动曲线根本没搞也不会搞,希望下回能做的更好点(前期构思过程堪称灾难,属于做一步想一步,到最后渲染导出时候还改了摄像机位置和构图,文件资产也乱七八糟。积累下经验第二周的周练肯定不会这样)
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  • 来自:14.17.120.50
  • 时间:2023-08-23 15:35:58
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