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【UE5地编】带你入门虚幻引擎5场景地编_完整流程

https://www.youtube.com/watch?v=gQmiqmxJMtA&t=196s
视频较长,希望想要入门虚幻地编的你能耐心看完!
0:00 - 介绍
1:01 - 下载并创建一个项目
5:04 - 用户界面
14:13 - 运动
17:20 - 视口设置
19:38 - 移动和创建对象
29:10 - 后期处理和相机曝光
38:59 - 材料介绍
50:41 - PBR 解释
52:29 - 纹理
59:41 - 在项目之间移动资产
1:02:49 - 导入纹理
1:14:25 - 材质参数和实例
1:19:43 - 创建主材质
1:25:51 - 导入/创建静态网格体
1:34:41 - 用流明照明!
1:41:26 - 灯的类型
1:49:21 - Archviz 照明流明
1:55:01 - Archviz Lighting Baked
2:07:21 - 景观工具
2:18:11 - 景观材料
2:29:28 - Megascan
2:37:12 - 树叶工具
2:43:54 - 纳米特!!!
2:49:35 - 使用蓝图创建游戏
3:17:23 - Creek 项目建立
3:28:13 - 点亮一个开放的世界
3:32:12 - 小溪景观设置
3:39:06 - 风景画和山脉
3:42:56 - 用水雕刻河流
3:53:38 - 画树
4:00:50 - 平面反射
4:03:53 - 屏幕空间全局照明
4:06:54 - 为世界增添色彩
4:13:36 - 创建桥梁和油漆道路
4:19:02 - 固定网格
4:25:12 - 使用模块化资产建造房屋
4:41:10 - 画小树叶
4:47:00 - 优化
4:52:00 - 最终调整

课程素材(需要科学):
https://www.unrealsensei.com/ue5beginner

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  • 来自:36.45.120.0
  • 时间:2023-08-26 15:00:39
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