我在UE4中复现了高级运动系统(ALSv4),并尝试理解它
Advanced Locomotion System V4 俗称高级运动系统
是一套多年前由国外某大佬开发的基于虚幻4的运动系统,多年来一直被众多游戏开发者借鉴并学习
这套系统通过较少的动画资源,以程序判断的方式,实现了较多的动画细节
虽然其效果不如简单粗暴的堆料动画资源的数量(荒野大镖客那种)
但是他的思路非常具有学习意义,让动画师在游戏开发过程中,有了更多的选择
我用半年时间陆续把这套系统从头复现到现在基本完成的状态(攀爬系统、死亡后的物理模拟、AI都还没做)
作为动画师,没有编程思维...因此在这过程中经历了非常多的困难
但靠着肝,也总算慢慢理解了其原理
现在与大家分享
教程就不打算出了,毕竟我不懂编程,不理解底层,玩玩蓝图也只是懂个皮毛