首页
我的文章
设计导航
好物分享
标签
< 返回B站视频无水印解析工具
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略(补充说明)
上节课通过对中景简化与LODs策略设置后,测试表明优化不到1ms,但后来我发现是因为LOD Bias的平台设置差异导致LOD简化后的优化效果没有那么明显,特做此补充说明视频进行修正。
前往BILIBILI(B站)播放
来自:113.88.170.240
时间:2023-07-27 14:47:28
网址:https://www.bilibili.com/video/BV19t4y187V8
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略(补充说明)
《Unity性能优化》贰拾伍——性能优化实战(7)——中景简化与LOD策略
《Unity性能优化》贰拾肆——性能优化实战(6)——场景简化总览与远景简化
《Unity性能优化》叁拾贰——内存优化(1)——Unity中的内存概述与工具方法
《Unity性能优化》贰拾陆——性能优化实战(8)——遮挡剔除与光影剔除优化
《Unity性能优化》贰拾柒——性能优化实战(9)——渲染流程的精简与优化(上)
《Unity性能优化》叁拾——性能优化实战(12)——Terrain地形优化
《Unity性能优化》贰拾捌——性能优化实战(10)——渲染流程的精简与优化(中)
《Unity性能优化》贰拾壹——性能优化实战理论课(2)——Unity中的Simplization
《Unity性能优化》叁拾伍——性能优化实战(14)——项目设置与内存优化
《Unity性能优化》叁拾壹——性能优化实战(13)——主光源级联阴影优化
《Unity性能优化》叁拾叁——内存优化(2)——Native内存分配器详解
《Unity性能优化》贰拾玖——性能优化实战(11)——渲染流程的精简与优化(下)
《Unity性能优化》叁拾陆——内存优化(4)——Shader与托管内存优化
《Unity性能优化》叁拾肆——内存优化(3)——内存指标术语与进程内存介绍
《DOTS之路》第拾节——核心包Entities(4)——遍历与查询
《Unity性能优化》贰拾贰——性能优化实战理论课(3)——Unity中的Batching(上)
《Unity性能优化》贰拾叁——性能优化实战理论课(4)——Unity中的Batching(下)
《Unity性能优化》拾陆——性能优化实战(2)——渲染流程分析
Unity数字孪生: 从数据中获取更多价值!