Cesium for Unreal Editing Tileset Materials Step2-区域局部染色
Use Cartographic Polygons with a material的步骤
第一步就是拷贝CesiumThreeOverlaysAndClipping到自己的文件夹,改名MI_AreaTint
第2步就是建一个Material Layer Blend,叫MLB_AreaTint. 这个asset 是把底层和顶层的渲染效果进行混合。
第3步就是编辑MLB_AreaTint,最终是这样一个Graph
第4步就是编辑 MI_AreaTint ,
把 layer 的名字从“Clipping” 改为“Tint”
Layer Asset 是 ML_CesiumRasterOverlay,这个不用改默认就是
Blend Asset 设成 MLB_AreaTint
第5步就是编辑加上一个Cesium Cartographic Polygon到场景中
第6步就是Cesium World Terrain 的Renderring里的 Material 设置成MI_AreaTint.
第7步就是 Cesium World Terrain加上CesiumPolygonRasterOverlay组件
然后这个组件关联上Cesium Cartographic Polygon
第8步就是CesiumPolygonRasterOverlay组件里
Exclude Selected Tiles 勾号去掉
Material Layer Key是关键,设成Tint
最后一步就是,如果没出效果就按下Cesium World Terrain里的Refresh Tileset 按钮。