Cesium for Unreal Q&A-模型太亮白
倾斜摄影转3DTiles后用cesium UE插件加载到虚幻后模型有些曝光,比实际的要亮白很多,怎么解决?
Outliner中选择加载倾斜摄影的那个Cesium3DTileset Actor,Details面板中Rendering下,把Generate Smooth Normals勾上。
Normals(法线)是用来计算光照的,确保UE Editor的视图是在Lit模式下,有光照才能看出效果。
同时可调整CesiumSunSky里的Solar Time看看效果。