Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能12:FoundPlayer 找到Player追击|Unity中文课堂
视频内容:
- 使用 Physics.OverLapSphere 检测周围是否有 Player
- 函数判断切换到追击模式
- 添加 FreeLook 的 Cinemachine 实现自由移动的第三人称镜头
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核心:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-core
高级:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-advanced
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