Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能14: Patrol Randomly 随机巡逻点|Unity中文课堂
视频内容:
- 设置参数生成随机巡逻点
- 利用 OnDrawGizmosSelected 画出可视范围
- 使用 NavMesh.SamplePosition 获得一个可行的随机点
- 实现到巡逻点等候时间
- 脱战后返回上一个状态
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核心:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-core
高级:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-advanced